Двоюродный брат, интерфейс программирования для детей

Когда времена изменились, во времена моих родителей самой сложной игрушкой была олово, и для того, чтобы она работала, ее нужно было намотать, в моей пришли батарейки, разноцветные огни и звуки синтезаторов, и теперь мы свернем локон. и мы разрабатываем машины, которые могут быть запрограммированы четырехлетним, как двоюродный брат, интерфейс программирования для детей.

Primo - это физический интерфейс программирования, адаптированный к дети от четырех до семи лет и это учит их логике программирования без необходимости читать руководства или быть немного мудрым. Он состоит из набора форм, цветов и пространственных понятий, которые обучают логике программирования посредством тактильного, приятного и волшебного обучения. Кузен делает обучение чему-то волшебным и веселым.

Игровой набор

Двоюродный брат состоит из трех элементов:

Cubetto, друг-робот

Это движущаяся часть игры, состоящая из небольшого двигателя, инкапсулированного в дерево, чтобы сделать его более дружелюбным.

Доска

Это интерфейс, с которого мы будем отдавать заказы кубетто, а также он сделан из дерева.

Код, набор блоков инструкций (вкладки вперед, влево, вправо и функции )

реклама

Это набор деревянных фишек, которые представляют собой программируемый заказ для нашего кубетто.

Как работает Primo?

Цель игры - привести нашего друга-робота Кубетто к себе домой. или место, куда мы хотим вас отвезти.

Робот выполнит сценарий или инструкции, которые мы разместим на доске, в том порядке, в котором мы это делаем. Играя с Примо, дети экспериментируют с инструкцией серии. Поскольку нет ни единого способа добраться до выбранного сайта, ни единого пути, мы видим, как разные дети представляют разные решения к той же проблеме.

Последовательность инструкций строится путем размещения различных тайлов в промежутках доски в соответствии с тем, что мы хотим, чтобы Cubetto делал, поэтому мы будем размещать инструкции, чтобы идти вперед, поворачивать направо, поворачивать налево и т. Д. так что наш друг прибыл в свой дом. После того, как мы разместили всю последовательность, нужно всего лишь нажать кнопку «Пуск», чтобы проверить, правильно ли мы указали путь, и, таким образом, играя, дети могут увидеть, как построить логическую линию заказов и как она работает на чем-то реальном.

Зеленый функциональный блок

Внутри различных командных блоков есть специальный блок, называемый функциональным блоком, который представлен зеленым кружком. Эта часть имеет особенность выполнения командной строки, которая предшествует ей как подпрограмма программирования, и после изучения этой концепции игра становится еще более интересной, если это возможно. Можно продолжать двигаться бесконечно.

Кузен краудфандинговый проект который был представлен на Kickstarter, сайте для творческих проектов, и с которым вы все еще можете сотрудничать, чтобы получить его. Кроме того, в качестве центрального процессора или блока управления всем этим является небольшой Arduino, который вы можете модифицировать на досуге, поскольку это открытый проект.

Я оставляю видео, чтобы вы могли увидеть, как это работает.