Мануэль Сицилия из KANDOR Graphics: «Мы надеемся, что Джастин и Меч Доблести способствуют росту испанской анимации»

В Peques и Más мы приводим интервью с Мануэль Сицилия, основатель и креативный директор KANDOR Graphics studio, KANDOR Graphics - ключевой элемент для укрепления, омоложения и создания мира анимации в Испании и Европе. В диалоге, который у нас был с ним, он показывает нам свою огромную творческую энергию, его большой предпринимательский талант и его необычайную способность создавать проекты для любой аудитории. Джастин и Меч Доблести Это второй художественный фильм, который он направляет, и является развитием его оригинальной идеи. Потерянная рысь Это был его первый художественный фильм в качестве режиссера и сценариста. Это прекрасный фильм, который уже был распространен в более чем 70 странах. Он также был продюсером и художественным руководителем короткометражного фильма. Сердце Делатора и производитель Леди и Смерть, Он является членом Совета AEPA (Испанской ассоциации производителей анимации) и постоянным докладчиком на мероприятиях, связанных с 3D-анимацией, таких как Art Futura, Digital Worlds, Cartoon и университетские форумы. Мы оставляем вас с собеседованием:

Как долго вы работали, чтобы получить фильм, как Джастин и меч храбрости

Прошло около трех с половиной лет очень напряженной работы, особенно последние полтора года, когда на данный момент большая часть анимации, освещения, рендера и композиции выполнена. Но вся работа KANDOR и предыдущая карьера послужили подготовке компании к такому амбициозному проекту, как Джастин.

Какие профили людей работают в фильме, как Джастин и меч храбрости

Есть много разных профилей. Большинство людей думают об аниматорах, моделерах, осветителях. Но есть много других менее известных позиций, которые также очень необходимы для создания фильма. Я имею в виду, например, ТД (технических директоров), которые должны предоставить другим необходимые инструменты для создания фильма, как на техническом уровне 3D, так и инструменты управления. Просто найти каждый из 14 000 000 файлов фильма - очень сложная задача. Используя свои инструменты, производственный отдел должен организовать рабочий процесс, отслеживая задачи и файлы. Это важно, чтобы получить максимальную отдачу от нашего времени и сохранить эффективность в исследовании.

Другими менее известными профилями являются, например, монтажники, которые отвечают за подготовку моделей персонажей для анимации, дизайнеры персонажей и фонов, те, кто отвечает за цвет, те, кто исправляет модели, уже анимированные для устранения ошибок. Кроме того, в начале производства за стереоскопию отвечают те, кто предварительно просматривает фильм, и, в конце концов, те, кто должен управлять рендерингом, а также те, которые составляют различные слои изображения. У них много разных задач и все основополагающие.

Как инновации работают в KANDOR Graphics

В KANDOR мы понимаем, что только делая крупные технологические инвестиции, мы можем поддерживать эффективность исследования. Наши бюджеты намного меньше, чем у крупных студий, поэтому мы всегда должны найти самый дешевый и быстрый способ сделать что-то.

В Джастине мы нашли каждый из 14 000 000 файлов, задействованных в фильме.

Мы разработали наши собственные инструменты или процессы для моделирования волос и растительности, создания толпы, управления файлами и версиями, системы для предварительного просмотра стереоскопии на самых ранних этапах. В настоящее время мы работаем с Университетом Хаэн над созданием методов, которые оптимизируют рендеринг второго глаза в стереоскопических фильмах.

Какие постановки вы уже сделали и какие следующие проекты запланировали в KANDOR Graphics

Мы сделали два художественных фильма и два короткометражных фильма в дополнение к большому количеству рабочих мест для других компаний. Следующий проект находится в стадии разработки, и мы до сих пор не можем его объявить.

Каков следующий анимационный вызов

Я думаю, что сегодня трудно представить, куда движется анимация в техническом плане. Некоторое время назад стало ясно, что одной из целей было добиться увеличения реализма в освещении, текстурах, рендере. Но сегодня технические достижения впечатляют.

Возможно, одно из изменений, которое мы испытаем в ближайшие годы, заключается в том, что разрешение будет увеличиваться, что мы видели в таких фильмах, как «Хоббит». Более высокое разрешение и большее количество кадров. Но для меня то, что, безусловно, должно развиваться, - это стереоскопические проекционные системы, тот факт, что, чтобы увидеть что-то в трех измерениях, мы должны исказить как цвет, так и поместить «странный» элемент, такой как очки и фильтр. Между экраном и вами слишком высокая цена, чтобы смотреть 3D-фильм. День, когда мы сможем смотреть 3D-фильмы без очков и без изменений цвета, станет важной вехой для индустрии анимации.

Я также надеюсь, что в рамках изменений, которые будут происходить в анимации в ближайшие несколько лет, некоторые придут к нам с повествовательной и художественной стороны. То, что мы можем смотреть фильмы и истории немного по-другому. Сейчас рынок практически монополизирован 3D комедиями для детской мишени. Понятно, что это главная ниша анимации, и что для поддержания или создания индустрии вы должны делать этот тип кино, но было бы также интересно иметь другой тип анимации, такой как 2D анимация с немного более новой эстетикой или чем-то еще анимации для взрослых.

Как мы можем заставить детей учиться и знать, как работать с анимацией, когда они были маленькими?

Сначала заставляю детей видеть много анимации, что, по крайней мере, в моем случае не сложно, а в моем случае сложно снимать их с экрана. Говорят, что для того, чтобы быть хорошим писателем, прежде всего нужно быть хорошим читателем. И во-вторых, поощряйте их и помогайте им делать свои первые произведения искусства. В настоящее время с помощью iphone или другого смартфона и нескольких бесплатных приложений дети могут снимать небольшие фильмы в режиме остановки движения, 2D-анимации и т. Д.

Мой друг учитель учит своих учеников делать свои собственные шорты в классе

Приятно показывать вам самые разные фильмы разных эпох, не только Pixar и Dreamworks. От «Книги джунглей» до «Порко Россо» - фильмы типа «Безумная вечеринка монстров» или более старые вещи, такие как «Гробница светлячков».

Еще одна очень интересная вещь, и это то, что делает друг-учитель в своей школе, чтобы научить их делать свои собственные шорты. Помимо того, что они заставляют задуматься о рассказывании истории и развитии своих художественных навыков, они также знакомят их с технологиями. Не считая того, насколько хорошо они развлекаются, и это помогает им учиться работать в команде.

Каковы отношения между KANDOS Graphics и Университетом или Академиями обучения? В KANDOR Graphics у нас очень хорошие отношения с университетом. С одной стороны, мы разработали мастер анимации, которым мы руководим вместе с Университетом Гранады. В магистратуре большинство классов проводят сотрудники KANDOR, которые стараются передавать знания очень практичным способом, используя те же инструменты и методологию, которые мы применяем в наших собственных производствах.

Таким образом, люди, которые делают мастера, готовы быть в состоянии войти непосредственно в рабочую среду и, самое главное, с самого первого дня. На самом деле ученики этого мастера анимировали второстепенных персонажей фильма, которые появляются на заднем плане.

Наша вторая линия сотрудничества, в данном случае с Университетом Хаэн, состоит из исследовательского проекта по оптимизации времени рендеринга второго изображения в стереоскопических фильмах: в стереоскопических фильмах вы должны генерировать изображение для каждого глаза, которое Предполагается, что время, необходимое для вычисления второго глаза, должно быть как можно меньше. Это напрямую влияет на бюджет и сроки производства. Подобные исследования проводятся в таких исследованиях, как Sony Pictures.

Кто является референтами в современном анимационном кино и каково будущее?

Хотя, на мой взгляд, последние фильмы Pixar не соответствуют тому, что они привыкли к нам (путь до недавнего времени практически непогрешимый и почти всегда восходящий), они остаются эталонным исследованием для подражания.

Также верно, что в последнее время Дисней снимает очень интересные фильмы, последние три из которых выглядят великолепно: «Болт», «Запутанная жизнь» и «Ромпе Ральф». Полоса, которая может продолжаться с Frozen.

В последнее время Pixar, кажется, не догадывается, а Дисней снимает очень интересные фильмы.

Говоря о режиссерах, я всегда признаюсь в своей слабости перед Брэдом Бердом (режиссером «Железного гиганта», «Невероятных и Рататуй») и очень хочу, чтобы он вернулся туда, где он действительно принадлежит, в мир анимации, после двух фильмов с реальным изображением.

Испанская анимация получает большие награды. Некоторые из них художественные, такие как номинация Оскара «Чико и Рита» или наш короткометражный фильм «Леди и смерть». Такие постановки, как «Морщины», получили очень хорошие отзывы даже в Японии (что-то немыслимое некоторое время назад) от руки Гибли, студии Миядзаки.

Но я думаю, что наиболее важными являются коммерческие карьеры таких фильмов, как «Планета 51» или «Тадео Джонс», два замечательных фильма, которые способствовали созданию промышленности в нашей стране. Надеемся, что наш «Джастин и меч ценности» будет способствовать росту испанской анимации, поскольку она была продана более чем в 140 странах.

Какое будущее у 2D кинотеатра?

Это действительно позор, что больше нет 2D-анимации. Я думаю, что разные проекты должны иметь разную эстетику, и 2D является таким же эффективным средством, как и любой другой, чтобы рассказать историю. Тот факт, что коммерческие успехи обычно совпадают с 3D-проектами, означает, что одно связано с другим. Когда это не всегда должно быть так.

В Джастине мы можем видеть 2D-пример с гобеленовой сценой. Это было сделано в 3D-анимации с 2D-рендерингом, который имитировал текстуры и поведение тканей в поисках более простой эстетики и четко отличался от остальной части фильма. Это была последовательность, сделанная нашими коллегами из POST23, которые проделали потрясающую работу. Есть часть, похожая на ту, что в Тадео Джонс, это эпизод воспоминания, рассказывающий легенду о потерянном городе Пайтити. Это впечатляющая 2D-работа, проделанная Headless.

Как связаны анимационные фильмы и видеоигры

Они - двоюродные братья и сестры, все больше и больше разделяют ресурсы, методы и те же амбиции Последние видеоигры достигают или превышают бюджеты крупных анимационных производств, как на уровне производства, так и в кампаниях, которые их сопровождают.

Между обоими продуктами все больше и больше точек соприкосновения, начиная с того, что они используют практически одни и те же методы и профессионалов. Они интенсивно используют 3D, им нужны сценаристы, аниматоры, осветители и т. Д. Но в создании видеоигр есть плата, которой нет в мире анимации, и которая очаровывает меня, фигуру геймплея или дизайнера геймплея.

Оставляя это в стороне, рынок видеоигр угрожает преодолеть, если в некоторых случаях это еще не было сделано, рынок анимации.

Каково будущее анимационного кино в отношении дистрибуции?

Правда в том, что будущее неопределенно, я думаю, что мы действительно не знаем, куда движется кино. Все указывает на то, что будут важные изменения, но никто не уверен, где. Понятно, что есть новые способы потребления кино, более личное, но я думаю, что они должны быть совместимы с классическими каналами или с другими новыми способами, которые поддерживают или улучшают «опыт» просмотра фильма. Это означает, что имеет значение не только сам фильм, но и где, как и с кем вы его видите. Это не должно быть потеряно и даже может быть улучшено в обмен на повышение цен.

Недавно я говорил с журналистом о том, что ритуал похода в кино начинает теряться. И он вспомнил, когда люди собирались пойти посмотреть фильм, похожий на тот, который ходил в оперу. Сейчас это преувеличено, но для того, чтобы сохранить способ просмотра кино в проекционной комнате, необходимо повысить его ценность, если сравнить его с просмотром фильма дома. Не помогает, что когда вы идете в кино, вы обнаруживаете потертую лампу, грязный экран или некачественный звук. Иногда вы слышите фильм лучше в своем доме 5.1, чем в гостиной.

Крупные исследования сократят свои бюджеты, чтобы снизить риск их производства

Несмотря на то, что коммерчески анимационный кинотеатр находится в лучшем состоянии, чем настоящий, я думаю, что он все еще будет зависеть от того, что происходит на рынке. Я думаю, что крупные исследования сократят свои бюджеты, чтобы снизить риск производства.

Что касается серии, я вижу гораздо более четкие изменения. Общественность все чаще решает, когда и где они хотят видеть контент, поэтому Интернет и мобильные устройства становятся все более важными.

Как вы ухаживаете за отцами / матерями, которые мы приводим детей в кино

Сделать фильм очень сложно, и в случае с Джастином, это очень рискованный бюджет, это гораздо больше. Вы всегда должны стараться сделать свои истории и персонажей как можно более глобальными (хотя я один из тех, кто считает, что этого можно добиться, создавая оригинальное и отличающееся содержание). Кроме того, вы всегда должны пытаться заставить свою историю работать на разных уровнях, достигая взрослых, но никогда не забывая о детях, которые являются нашей основной аудиторией.

В продуктах, которые мы производим в KANDOR, мы всегда думаем и о взрослых. Есть сюжеты и подмигивания, которые предназначены только для них, но в зависимости от типа продукта короткое не совпадает с длинным, и вы можете пойти на более или менее уступки из бюджета. Вы можете рисковать больше с меньшими бюджетами. Даже сама Pixar, должна уступить этим давлениям, и фильмы, такие как UP или Wally, не в состоянии поддерживать невероятный тон, с которым они начинают, осознавая уступки, которые должны быть сделаны для детей.

Я надеюсь, что KANDOR постепенно достигнет признания, что позволит нам производить все больше и больше наших продуктов. Это не значит, что они не должны быть коммерческими, конечно, так должно быть всегда. Я говорю о том, что наши фильмы могут иметь свою личную печать в то время, когда трудно смотреть фильм, знать, к какой студии он принадлежит.

Каков вклад Антонио Бандераса в Kandor Graphics

Антонио является партнером нашей компании и в Джастин и меч храбрости Он был продюсером и сыграл одного из персонажей. Антонио сыграл важную роль в завершении этого фильма, мы очень благодарны и постарались извлечь уроки из его опыта. К счастью, есть кто-то, кто имеет опыт работы в качестве актера, режиссера и продюсера, но не так много людей имеют такой тройной профиль. Он также много знает о мире анимации, работая над такими масштабными проектами, как различные поставки Shrek или выделение Puss в ботинках.

и Пока что интервью с Мануэлем Сицилия из KANDOR Graphics, Я ценю возможности, которые они дали Пекесу и Масу для проведения этого щедрого интервью, в котором мы можем узнать гораздо больше о реальность анимации в Испанииогромный потенциал и возможности, которые мы имеем в Испании для создания фантастических и чрезвычайно сложных проектов. Мне очень приятно узнать больше об этой компании и ее проектах через Мануэля Сицилию. Я, со своей стороны, желаю, чтобы проект не переставал расти и развиваться и чтобы успехи происходили.

Я пользуюсь этой возможностью, чтобы поощрить родителей, которые не ходили в кино, посмотреть, как она идет, посмотреть замечательный фильм и насладиться им со своими детьми. Итак, мы получили трейлер из Джастин и меч храбрости по-испански ...

... и трейлер на английском с очень интересными нюансами и очень привлекательным названием: Джастин и рыцари мужества:

В конце мы пользуемся возможностью, чтобы подчеркнуть награды, полученные KANDOR Graphics это можно увидеть на их сайте:

  • Короткометражный фильм «Леди и смерть», Он выиграл более 30 наград, в том числе номинацию на Оскар Академии Голливуда 2010 года и Гойю за лучший анимационный короткометражный фильм 2010 года.
  • Художественный фильм Потерянная рысь, Он выиграл более 6 наград, выделив награду Гойи за лучший анимационный фильм 2009 года и вошел в шорт-лист на Оскар 2010 Оскар в Голливудской академии
  • Короткометражный фильм «Делатор сердца», Он выиграл более 25 наград как в Испании, так и за рубежом, был среди десяти финалистов в номинации на Оскар за лучший короткометражный фильм.